少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
女枪重做后从QDC变为真正的ADC,大家都知道女枪被动迎来大重做,但改动远不止这些。首先成长攻击力提升1点,成长魔抗提升0.2。那么基础攻击力和基础魔抗就会随之提升,魔抗提升不大,每等级大概提升1到2点。基础攻击力提升比较明显,到十三级已经比上版本多出一个长剑的攻击力,满级更是增加了14点,看起来提升挺大的。
不过常规暴击流ADC满级基础攻击力都在110到120之间,上版本满级100点基础攻击力确实不够看。这个增强只能说把女枪基础攻击力拉到了平均水平,但是懂的都懂,在光明幽梦的加持下,一个二段Q就可以打脆皮将近半血。
对线时站位不好,吃个二段Q敌方ADC就没有对线能力了。对线期还算强势,就是自保能力较差,打团容易别针对,团战表现能力不行。但如果你认为这个增强是设计师为了给女枪做一些补偿那就大错特错了,因为它在被动上做了大手脚。
旧版被动在切换攻击目标时会造成攻击力加成的额外伤害,一个Q能触发两次被动,再加上二段Q可造成最高160%的暴击伤害。这也就是女强作为QDC的成名绝技,而且旧版被动可以对英雄、小兵、野怪、防御塔触发,甚至可以用果子或者眼位刷被动。
新版被动就有意思了,只有在攻击英雄或史诗野怪的时候才能触发,从而影响了推线能力。新版被动需要叠三层,叠满时自身普攻技能对目标的伤害会随等级提升8%到11.5%。被动触发频率就会降低,而且相比旧版的直接数值提升,百分比增伤在前期的作用自然不如以前。
不过好处是旧版被动只能用普攻和Q触发,新版被动除普攻外,技能也可以触发。E技能和大招都可以叠被动,二段Q直接满被动。但想吃到被动增伤也不是很容易,被动效果只能持续5秒,如果AQA触发被动,接下来的攻击才能吃到增伤。
在整个前段对拼中被动是没有发挥作用的,有点吃亏。所以可以先放E技能,一般E技能能叠两层被动,然后开W接近A一下叠满被动,QR输出。对线消耗还是和原来一样,找机会挂二段Q满被动。
这时候敌方可能会拉开,可以远程用E技能续被动,然后再找机会Q。同时新版Q技能攻击力加成从固定的110%,增强为技能每等级提升5%,最高125%的攻击力加成。技能基础数值也得到很大的提升,每等级依次提升10到40点伤害。
这个已经很强了,但是二段Q的暴伤比比例从130%到160%,调整为固定的130%,同时蓝耗降低。同等级、同装备,新版二段Q无论是吃被动的增伤频率还是增伤数值都不如旧版。所以前期对线的压制力被大大削弱,但团战时的伤害则有了全面提升。
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