少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
怪物党拥有非常强势的领袖技能,抽天气,拿牌,号角,医生甚至反间谍的能力都应有尽有,但我们一次只能挑选一个,并且由于怪物党的兵种较集中,非常容易被集中针对,没有间谍和医生也让怪物在后两天回合的对战中举步维艰。
怪物的单位牌战力都较低,所以其实是非常适合使用灼烧技能的,不用担心被一口气带走,但是出牌的权利又少,导致效果十分不明显。兵力又大都集中在近战位置,远程和攻城位置的兵种又没有高点数的单位牌可以撑起来,配上冰冻天气牌,如果没能及时使用晴朗牌就会一溃千里,但是我们可以转换作战思路,通过攻击对方的后两排来控制敌人的点数超过我们。因此,除了天晴牌之外风暴和降雨就是最需要的天气效果,玩好这两张关键牌是怪物领域有效打压对手的关键。
卡牌数量共有31张,其中总共只有7张特殊牌,主要以近战为主,补卡能力非常羸弱,后续作战能力差,前两局拿下连胜是最优解,不然完成反杀的几率是微乎其微的,关键点就是对于天气技能牌的把握,因此牌组里一定要保障每局能够至少到手两到三张天气技能牌,其中一张一定要是晴朗牌,不然我们就只能依靠运气,会变得很被动。
开局先用风暴把对手的天晴给骗出来,一般只要当战力受到影响就会释放天晴,然后再使用其他天气下雨或者风暴对对方后两排战力进行削弱,尽量在对方放出更多的单位牌之后施放,这样能够提升后两局获胜的概率。如果不能造成大规模打击,那么就只能放弃第一局的优势,让对手多出牌,自己保留实力。特效牌优先保留天气,其次最后弃牌之前可以留诱饵拖回合,可以的话号角也可以留住,适当的牺牲重复的集合牌,或者普通的单位牌。
虽然怪物牌最高发挥的上限很低,但是下限也是所有阵营里面最高的,主打一个稳妥,不像其他阵营那么依赖运气,操作性远远强于松鼠党。弃牌能拿领袖救场,运气再不好,不管手里拿什么牌都能打,只要能够解决或预防被冰冻的风险,以及集合牌导致出牌机会骤减,就不会有太大的问题。
为了发挥集合的优势,牌组没有必要过分精简,为了抽到实用的牌,还是以22张为最佳,特效也可以多带一些,重复的技能牌,没用的单位没有保留的必要,当对手的战斗力远超我们的时候可以用来引诱对手放出更多单位牌,让下一局拿下胜利的可能性加大。由于集合牌数众多,开局除非很倒霉手牌中有重复的集合,比如带了两套集合然后各抽到其中一张所以非换不可,不然最好不要换牌。因为30的牌组,去掉9张,剩下21张里面就包含了7张集合牌,换牌的时候碰到集合的比例是三分之一,会损失我们的出牌权。掌握上面的重点,就能很灵活的战斗中应对对手了。
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